Para continuar haciendo nuestra estrella, el erizo tiene que girar y avanzar otra vez.
- Ve a y arrastra Move Forward . Suéltalo al final de tu programa.
- Cambia el entero en .move_forward() a 200.
- Desde arrastra Turn Left al final de tu programa.
- Reemplaza el entero en .turn_left() con la variable llamada angle.
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