Para continuar haciendo nuestra estrella, el erizo tiene que girar y avanzar otra vez.

  • Ve a y arrastra Move Forward . Suéltalo al final de tu programa.
  • Cambia el entero en .move_forward() a 200.
  • Desde arrastra Turn Left al final de tu programa.
  • Reemplaza el entero en .turn_left() con la variable llamada angle.

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